不負責任影評-魯蛇大反擊《野蠻遊戲:瘋狂叢林》

大家好,我是老王。
我不知道在沒看過1995年的羅賓·威廉斯的人眼中這是部什麼樣的作品,但在我看來,沒有偏離核心是值得讚賞的部分。
《野蠻遊戲:瘋狂叢林》升級了很多過去沒有的東西,從棋盤遊戲改成電子遊戲,將人物關係重新塑造,增加了許多反諷意味濃厚的笑點,這些都是這部作品令人揚起嘴角之處。
而即便在怎麼懷念羅賓威廉斯的精采演技,我們也不能否認,巨石強森與凱文哈特帶領的團隊確實走出了一種新的風格。
準備好 Jumanji了嗎?
那麼,我們開始吧。

 

《野蠻遊戲:瘋狂叢林》是一部有著全新外表,但內含古老精神的作品,在開頭之處所帶入的 Jumanji遊戲棋,在時代的演變下已經遭到淘汰,孩子們更鍾愛電子遊樂器,而 Jumanji的神祕力量也展現出來,進階成一款電子遊戲,再度吸引人參與遊戲。

【全新的遊戲機制】
棋盤遊戲與電子遊戲當然不能相提並論,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》拋棄了過去進行遊戲時會出現的啞謎與骰子,改成用關卡的方式去進行,參與遊戲的玩家也都變成了身體素質各不相同,有著弱點和特殊能力的電玩角色,而大量的CG特效與追逐鏡頭更能讓人感受到身歷其境並誠意滿滿。
而過往講究的團隊合作在這個作品中更加明顯,過去或許只是隱晦會的描述,強調團隊的重要性,這次直接將遊戲要素埋在角色上,無論缺少哪個角色,這個遊戲都註定無法完成。
 
【反差帶來的團結】
這次突破的另一個要點便是由角色的反差激盪出青少年問題。
這次的遊戲參與者全都是青少年,或是說在參與這個遊戲時是青少年。
美國的青少年問題一直是許多劇本或電影喜歡採用的題材,而《野蠻遊戲:瘋狂叢林》也不意外,如何看一個電玩宅男與校園小透明到了遊戲世界後變成摔角壯漢和美艷冒險家,而足球選手與網美,到了遊戲中卻變成小跟班與迷你考古家,這樣的反差也為《野蠻遊戲:瘋狂叢林》帶來不少笑點,實際上,這也將青少年的問題進一步擴大。
 
若干年後,宅男或許不再是宅男,小透明的社會地位將會高過網美,而在校園中所仰賴的頭銜,名譽都將一文不值時,我們是否還要去追求那些虛無飄渺的東西?
《野蠻遊戲:瘋狂叢林》雖然如片名一樣瘋狂,但在瘋狂的背後,也隱藏了成長的體悟。
 
【不同的 Jumanji】
或許許多老影迷會跟我有一樣的想法,失去了棋盤的 Jumanji不再是我們熟悉的 Jumanji,而規則確實也有了極大的翻動。
我們無法再從裡面去得到更多的智慧,缺少了那些經典,而又古老的樂趣,但那真的是不好的嗎?
《野蠻遊戲:瘋狂叢林》雖然將許多元素都分割了,但將人困在遊戲中的經典設定,團結概念的傳達,成長的人物,這些要素在我看來都用了不同的角度保留下來,即便留下的是外觀,卻還是有值得尊敬之處。
而時代的變化,我們無法去強求在21世紀出生的孩子們還保有對棋盤遊戲的感動與趣味,它們很經典,但並非所有人都能理解。
許多人接觸到的大富翁已經從桌上遊戲變成手機遊戲了,而如果我們在將大富翁變回桌上遊戲,能夠拉回手機遊戲的用戶嗎?
羅賓·威廉斯在1995年所主演的《野蠻遊戲》是無可取代的,他帶給了我們美好的童年,同時也打開了那熟悉背景音樂的開端,但在22年之後,我們失去了羅賓威廉斯,還是能夠享受全新的《野蠻遊戲:瘋狂叢林》帶給我們的樂趣,至少我是的。
我是老王,當鼓聲響起時,我們就會再見。





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